Tap Trading(タップトレーディング)FAQ
一、製品基礎知識
Q:Tap Trading(タップトレーディング)とは何ですか?
A:
Tap Tradingは、「価格タッチ」に基づく短期デリバティブ取引商品です。
ユーザーは価格ブロックをクリックし、指定された時間内に市場価格が特定の価格帯に到達するかどうかを予測します。
予測が成功すると固定倍率のリターンが得られ、失敗すると投資したチケットを失います。
Q:Tap Tradingと従来の取引の違いは何ですか?
A:
買い/売り(単一方向の判断)は不要
ポジションを保持する必要がない
証拠金やロスカットのメカニズムがない
判断するのはたった一つ:価格が特定の範囲にタッチするかどうか + 指定時間内かどうか
従来の現物取引や先物取引というよりは、「短期価格タッチ型オプション」に近い
Q:専門的な取引経験は必要ですか?
A:
必須ではありませんが、基本的な相場判断能力(ローソク足、ボラティリティ、トレンドなど)があることをお勧めします。
二、チケットメカニズム
Q:チケットとは何ですか?
A:
チケットは、Tap Tradingに参加するための唯一の取引証明書です。
Q:チケットはどうやって取得しますか?
A:
ユーザーはUSDTを使用して購入します:
1チケット = 10 USDT
チケット横の「+」ボタンをクリックして購入します。
Q:毎回の取引に必要なチケットは何枚ですか?
A:
価格ブロックをクリックするたびに、デフォルトで1枚のチケットを消費します。
Q:チケットは出金できますか?
A:
現在、チケットの出金やチケットへの払い戻しはサポートされていません。取引消費のみに使用できます(詳細はプラットフォームのルールに従います)。
三、取引ルール
Q:取引はどのように行いますか?
A:
手順は以下の通りです:
- 取引ペアを選択する(例:BTC/USDT)
- 価格ブロック(目標価格帯)を選択する
- 時間帯を選択する
- ブロックをクリックして注文を確定する(1チケット消費)
Q:ページの「16行 × 6列」はどういう意味ですか?
A:
16行:価格帯の区分(通貨によって区分の幅は異なります)
6列:時間帯の区分(デフォルトの最短は2秒)
Q:クリックできないブロックがあるのはなぜですか?
A:
現在時刻から 4秒以内のブロックは注文できません。4秒以降の価格動作のみ予測できます。
Q:ブロックによってオッズが異なるのはなぜですか?
A:
価格帯 + 時間の組み合わせによってタッチ確率が異なるためです:
タッチしやすい → オッズが低い
タッチしにくい → オッズが高い
四、リターンと決済
Q:決済はいつ行われますか?
A:
ユーザーが選択した時間枠が終了した後、システムは即座に決済します。
Q:予測成功はどのように判定されますか?
A:
選択した時間範囲内で:
市場価格が目標価格帯に「タッチ」すれば、成功と判定されます。
(注意:終値ではなく、「タッチしたら即座に」です。)
Q:予測成功した場合、出金できますか?
A:
成功すると、固定倍率のリターンが得られます(5%のリスクファンドを差し引いた後、アカウント残高に計上されます)。プラットフォームのルールに従って出金可能です。
例えば、8倍の時間ブロックを購入した場合の利益は:10*8 - 80*5% = 76 U(チケットは返還されません)
Q:リスクファンド(M%)とは何ですか?
A:
プラットフォームは予測成功によるリターンから一定の割合をリスクヘッジメカニズムの一部として差し引きます。現在の規定は5%です。
Q:予測が失敗した場合はどうなりますか?
A:
目標価格帯にタッチしなかった場合:
その取引で消費されたチケットは失われます(元本を失います)。
五、リスクと戦略の認識
Q:利益は保証されますか?
A:
いいえ。Tap Tradingは本質的にハイリスクな短期予測取引です。
Q:なぜ「当たりにくい」と感じるのですか?
A:よくある理由:
時間枠が短すぎる
選択した価格帯が遠すぎる
市場のボラティリティが不足している
Q:成功率を上げるには?
A:提案:
市場のボラティリティに注目する(ボラティリティが高いほどタッチしやすい)
短期足のローソク足(1秒 / 1分)と組み合わせる
高オッズのブロックを盲目的に選ばない
Q:長期的な安定収益に適していますか?
A:安定収益商品として定義するのは適していません。どちらかというと短期的な戦略的ゲームです。
Q:プラットフォームは価格を操作できますか?K線データの出所はどこですか?
A:
価格の人為的介入リスクを回避するため、Tap Trading / Bounty Duel / Happy BTCで使用されるK線および決済価格は、プラットフォーム内部で生成されたものではなく、Binanceなどのサードパーティ主流取引所のリアルタイム取引データに接続されています。
これは以下を意味します:
価格情報源はプラットフォームから独立しています
プラットフォームは価格変動を制御できません
決済結果は完全に実際の市場取引データに基づいています
本質:
結果は外部市場によって決定され、プラットフォームが制御するものではありません。
六、よくある問題
Q:価格が到達したように見えるのに、予測失敗と判定されるのはなぜですか?
A:考えられる理由:
相場データはシステムのマッチング情報源が基準です
実際には価格帯に「タッチ」していない(近いだけ)
時間枠内にタッチが発生しなかった
Q:遅延やカクつきが結果に影響することはありますか?
A:システムはバックエンドのマッチング相場を基準としています。ユーザーのデバイス表示とはミリ秒レベルの差が生じる可能性があります。
Q:複数のブロックに同時に注文できますか?
A:はい、十分なチケットがあれば可能です。各ブロックは独立して決済されます。
七、高度な理解
Q:本質的に私は何を判断しているのですか?
A:あなたは以下の3つの次元を同時に判断しています:
価格(Price)
時間(Time)
ボラティリティ(Volatility)
Bounty Duel(バウンティデュエル)FAQ
一、製品基本説明
Q:Bounty Duel(バウンティデュエル)とは何ですか?
A:
Bounty Duelは、短期価格変動に基づく高頻度予測商品です。
ユーザーは非常に短い時間(例:15秒)で対象資産の価格変動方向を予測し、「資金プールメカニズム」を通じてデュエルに参加し、システムは結果に基づいて迅速に決済し、リターンを分配します。
Q:Bounty Duelのコアメカニズムは何ですか?
A:
コアは資金プール配分メカニズム(カウンターパーティモデル) です:
全ユーザーの資金が同じ賞金プールに入る
正しく予測した側が、誤って予測した側の資金を獲得する
プラットフォームはデュエルに参加しない
本質:
ユーザー同士が対戦します。プラットフォームはマッチングと決済サービスのみを提供し、勝者は手数料として5%のリスクファンドを支払います。
二、取引プロセスの説明
注文フェーズ(約15秒)
Q:Bounty Duelに参加するにはどうすればよいですか?
A:
1)Hyperアカウントに利用可能な残高があることを確認する(Hyperアカウントのみ対応)
2)取引ペアを選択する(例:BTC/USDT)
3)注文金額を選択する(例:1U / 10U / 50U / 100U)
4)方向を選択する:Up(上昇)/ Down(下落)
5)カウントダウン終了前に注文を確定する
Q:リターン率はどのように表示されますか?なぜ変化するのですか?
A:
システムは、現在の賞金プールの資金配分に基づいて、リターン率をリアルタイムで計算し動的に更新します。
リターン率が変化する理由は:
異なる方向の資金比率が絶えず変化しているためです。
決済フェーズ(約10秒)
Q:勝敗はどのように判定されますか?
A:
システムは2つの価格を記録します:
A:決済開始価格
B:決済終了価格
結果の判定は以下の通りです:
A < B の場合 → 上昇予測の勝ち
A > B の場合 → 下落予測の勝ち
A = B の場合 → 引き分け(元本返金)
報酬配布フェーズ
Q:リターンはどのように分配されますか?
A:
勝者は賞金プールを比例配分で獲得します。計算ロジックは以下の通りです:
上昇予測のリターン:
(ユーザーの上昇予測金額 ÷ 上昇予測総金額) × 賞金プール総額 ×(1 - M)
下落予測のリターン:
(ユーザーの下落予測金額 ÷ 下落予測総金額) × 賞金プール総額 ×(1 - M)
本質:
正しい方向への自分の比率が高いほど、得られるリターンも多くなります。
三、リターンと手数料の説明
Q:プラットフォームはどのように手数料を徴収しますか?
A:
プラットフォームはデュエルに参加しません。決済時に、勝者のリターンから一定の割合(5%)をリスクファンドとして徴収します。
Q:リターン率に高低があるのはなぜですか?
A:
リターン率は賞金プールの構造によって決まり、主に以下の影響を受けます:
現在の上昇/下落予測資金の比率
ユーザーの注文金額
総賞金プールの規模
本質:
資金の偏りが大きいほど、リターン率の変動も大きくなります。
四、ルールとリスクの説明
Q:利益は保証されますか?
A:
いいえ。
Bounty Duelは予測商品です。結果は市場の短期変動に依存し、元本を失う可能性があります。
Q:損失はどのように発生しますか?
A:
予測が間違っている場合 → 投資した元本の全額が賞金プールに入り、正しく予測した側に分配されます。
Q:プラットフォームによる価格操作や対戦参加はありますか?
A:
いいえ。
プラットフォームはマッチングと決済サービスのみを提供します。ユーザーのデュエルに参加したり、カウンターパーティの役割を担ったりすることはありません。
Q:プラットフォームは価格を操作できますか?K線データの出所はどこですか?
A:
価格の人為的介入リスクを回避するため、Tap Trading / Bounty Duel / Happy BTCで使用されるK線および決済価格は、プラットフォーム内部で生成されたものではなく、Binanceなどのサードパーティ主流取引所のリアルタイム取引データに接続されています。
これは以下を意味します:
価格情報源はプラットフォームから独立しています
プラットフォームは価格変動を制御できません
決済結果は完全に実際の市場取引データに基づいています
本質:
結果は外部市場によって決定され、プラットフォームが制御するものではありません。
五、よくある質問
Q:リターン率はなぜリアルタイムで変化するのですか?
A:
ユーザーが絶えず注文を行い、賞金プールの資金比率が継続的に変化するため、システムがリターン率を動的に調整します。
Q:早期に退出できますか?
A:
いいえ。
一度注文が成功すると、そのラウンドの決済が完了するまで待つ必要があります。
Q:決済はリアルタイムですか?
A:
はい。
各ラウンド終了後、即座に決済が完了し、収益が支払われます。
Q:引き分けの場合はどうなりますか?
A:
決済価格に変化がない場合(A = B)、システムはユーザーの元本を返金します。
六、メカニズムのまとめ
Bounty Duelの本質は:
資金を使って短期の上昇/下落予測に参加する
正しく予測したユーザーが、間違って予測したユーザーの元本を獲得する
プラットフォームは勝ち負けに参加しない
リターンは市場の資金配分によって決まる
Happy BTC FAQ(完全版)
一、製品基本説明
Q:Happy BTCとは何ですか?
A:
Happy BTCは、BTC価格変動に基づいて駆動する短期予測インタラクティブ商品です。
ユーザーは各ラウンドの開始前にサポートする陣営(AlphaまたはBeta)を選択し、システムはリアルタイムの価格変動に基づいて「ナンバーコリジョン(衝突)メカニズム」をトリガーし、最終的に双方の数値結果に基づいて勝敗を判定し決済を行います。
二、コアゲームプレイの説明
Q:予測フェーズとは何ですか?
A:
予測フェーズは、ユーザーがゲームに参加するための注文フェーズ(約10秒)です。ユーザーは以下を行う必要があります:
USDTを元本として使用
支持する陣営を選択(Alpha または Beta)
ノーマルモードまたは高オッズモードを選択可能
Q:AlphaとBetaはそれぞれ何を表しますか?
A:
AlphaとBetaは2つの対立する陣営です。ユーザーはどちらか一方を選んで支持し、最終的な決済結果に基づいて勝敗が決まります。
Q:ノーマルモードとダブルモード(高オッズ)の違いは何ですか?
A:
ノーマルモード:
Alpha勝利 または Beta勝利を予測
オッズ:1:1(元本と同額の収益を得る)
ダブルモード(高オッズ):
Alpha Player7(結果が7)かつ勝利(相手よりポイントが大きい)
Beta Lucky6(結果が6)かつ勝利(相手よりポイントが大きい)
これらに該当すると、より高いオッズの収益を得られます。
三、ナンバーコリジョン(衝突)メカニズム(コア)
Q:「ナンバーコリジョン」とは何ですか?
A:
ナンバーコリジョンは、システムがBTCのリアルタイム価格変動に基づいて、K線価格を数字ノードにマッピングするプロセスです。
ルールは以下の通りです:
毎秒1つの数字を生成する
Alpha陣営とBeta陣営に交互に割り当てる
各列には1つの数字のみ割り当てる
Q:数字はランダムですか?制御可能ですか?
A:
数字はBTCリアルタイム価格帯のマッピングに由来し、事前設定されたデータプールルールと組み合わせて生成されます:
現在価格に近い範囲の数字を優先的に配布する
データプールは固定ルールに従って配布する
不足した場合は予備プールを補充する
本質:
データルールは固定されており、人為的な介入はありません。
四、配布数と補充ルール
Q:各ラウンドで数字はどのように配布されますか?
A:
初期配布:
AlphaとBetaはそれぞれ2つの数字を受け取ります。
補充ルール:
Alphaルール:
ポイント ≤ 5 → 3つ目の数字を補充
ポイント ≥ 6 → 補充しない
Betaルール:
Alphaが補充しない場合 → Betaはポイント ≤ 5 で補充する
Alphaが補充する場合 → Betaは固定ルールに従って判断する
Betaのポイントが8または9の場合 → 補充しない
すべての補充ロジックはシステムによって自動実行され、人為的な介入はありません。
Happy BTC 補充ルール表
一、Alphaが停止する場合(Alpha初回 = 6または7)
| Alpha初回ポイント | Beta初回ポイント | Betaは補充するか |
|---|---|---|
| 6または7(補充しない) | 0 | ✅ 補充する |
| 6または7(補充しない) | 1 | ✅ 補充する |
| 6または7(補充しない) | 2 | ✅ 補充する |
| 6または7(補充しない) | 3 | ✅ 補充する |
| 6または7(補充しない) | 4 | ✅ 補充する |
| 6または7(補充しない) | 5 | ✅ 補充する |
| 6または7(補充しない) | 6 | ❌ 補充しない |
| 6または7(補充しない) | 7 | ❌ 補充しない |
二、Alphaが補充する場合(Alpha初回 = 0〜5)
| Alpha初回ポイント | Beta初回ポイント | Alpha 3枚目 | Betaは補充するか |
|---|---|---|---|
| 0-5(補充する) | 0-2 | 任意 | ✅ 必ず補充する |
| 0-5(補充する) | 3 | ⌀8 | ✅ 補充する |
| 0-5(補充する) | 3 | 8 | ❌ 補充しない |
| 0-5(補充する) | 4 | 2-7 | ✅ 補充する |
| 0-5(補充する) | 4 | 0,1,8,9 | ❌ 補充しない |
| 0-5(補充する) | 5 | 4-7 | ✅ 補充する |
| 0-5(補充する) | 5 | 0-3,8,9 | ❌ 補充しない |
| 0-5(補充する) | 6 | 6-7 | ✅ 補充する |
| 0-5(補充する) | 6 | 0-5,8,9 | ❌ 補充しない |
| 0-5(補充する) | 7 | 任意 | ❌ 補充しない |
五、決済ルール
Q:勝敗はどのように判定されますか?
A:
計算方法:
2つまたは3つの数字を足す
合計が ≥ 10 の場合 → 一の位を取る
数値の大きい陣営が勝利
同じ場合は引き分け。
六、収益ルール
Q:ノーマルモードの収益はいくらですか?
A:
オッズ:1:1
元本返金 + 同額の報酬
Q:Player7 と Lucky6 とは何ですか?
A:
ダブルモードでは、ユーザーは2つの選択を同時に行う必要があります:陣営 + カード枚数
- Alpha Player7 → 最終結果が 7 で勝利する と予測
- Beta Lucky6 → 最終結果が 6 で勝利する と予測
同時に、命中方式も選択する必要があります:
- 2枚カード命中
- 3枚カード命中
完全な選択は以下の通りです:
「陣営(Player7 / Lucky6) + カード枚数(2枚 / 3枚)」
Q:ダブルモードの配当はどのくらいですか?
A:
配当は選択した「カード枚数」によって異なります:
- 2枚カード命中 → オッズ:1 : 7
- 3枚カード命中 → オッズ:1 : 14
決済ルール:
- 予測成功 = 元本返還 + 対応する配当
- 予測失敗 = 元本損失
(注:オッズは運営方針により動的に調整される場合があります。実際の画面表示をご確認ください。)
七、引き分けルール
Q:引き分けの場合はどうなりますか?
A:
ノーマルモード:元本返金
高オッズモード(Player7 / Lucky6):負けと判定(元本返金なし)
八、手数料の説明
Q:プラットフォームはどのように手数料を徴収しますか?
A:
「勝利した注文」に対してのみ手数料を徴収します
現在の料率:5%(調整可能)
Q:手数料はどのように計算されますか?
A:
例:
100Uを注文、ノーマルモードで勝利:
報酬:100U
手数料:100 × 5% = 5U
実際の収益:95U
100Uを注文、Player7(2つの数字)に該当:
報酬:700U
手数料:700 × 5% = 35U
実際の収益:665U
九、よくある質問
Q:早期に退出できますか?
A:
いいえ。一度注文すると、そのラウンドが終了するまで待つ必要があります。
Q:各ラウンドの所要時間はどのくらいですか?
A:
予測フェーズ:約10秒
ナンバーコリジョンフェーズ:約10秒
決済フェーズ:約10秒
Q:プラットフォームが結果を操作することはありますか?
A:
いいえ。
データはリアルタイムのBTC価格に基づいています
ナンバーコリジョンのルールは固定されています
人為的な介入はありません
十、メカニズムのまとめ
Happy BTCの本質は:
BTCの短期価格変動に基づく
「ナンバーマッピング」を通じて結果を形成する
ユーザーは陣営を選択して対局に参加する
システムが自動的に勝敗を計算し、収益を分配する